株式会社村田制作所(京都府长冈京市,以下简称“村田制作所”)的子公司--株式会社MIRAISENS(神奈川县横滨市,以下简称“MIRAISENS”)在抢先开发了
(1)能直觉性设计逼真“动作感”
(2)的触力觉生成中间件“PulsarSDK”。计划于2021年3月底前作为用于家用游戏控制器的商品进入市场,并于该年作为用于PC的商品进入市场。“PulsarSDK”将参展CEATEC 2020 ONLINE(2020年10月20日~23日)。
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MIRAISENS调查,截至2020年10月27日。 |
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体验手指被设备推拉。 |
近年来,随着不断蔓延的VR(虚拟现实:Virtual Reality)和有望在未来普及的5G的发展,不管是追求真实游戏体验的娱乐领域,还是远程医疗过程中需要触觉反馈的医疗领域等各方面,对触觉体验的需求越来越大。尤其是娱乐领域的游戏行业计划推出VR设备和家用游戏控制器的新产品,预计触觉体验的需求也将进一步高涨。在这样的触力觉市场,期待能提供比迄今蜂鸣器般的触力觉更逼真丰富的触觉体验的宽带型执行器
(3)面市,从而能实现丰富的表现,但也据说触力觉开发比以前更复杂,开发要花费更多的时间。
为应对这些课题,MIRAISENS一直进行着研发,通过以脑科学为基础的独家3DHaptics
™(4),在抢先开发了能直觉设计逼真“动作感”的触力觉生成中间件“PulsarSDK”。利用本中间件能缩短各种内容的开发时间。
“PulsarSDK”提供能边将“动作感”、画面上接触到物体材质的触力觉效果可视化,边进行编辑的软件工具。在对材质的表现上,也充分应用最新AI技术,能简单高效地进行手感、质感的设计。使用软件工具上制作的数据,由MIRAISENS独家3DHaptics
™进行算法处理,进行表现各动作和质感等的高度触力觉信号处理。“PulsarSDK”支持跨平台。
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指MIRAISENS独家“3D错觉触力感”。通过将设备产生的各种程度的振动结合在一起,组合感觉被拉和被推等的“力感”、感觉接触和软硬的“压感”以及感觉表面触摸的“触感”,以实现逼真感触的技术。 |
“PulsarSDK”计划于2021年3月底前作为用于家用游戏控制器的商品面市,并于该年作为用于PC的商品面市。面向PC开发后,将根据AR(增强现实:Augmented Reality)/VR、车载和医疗领域等的市场需求,推进各种版本的开发。
村田制作所今后仍将结合以前在各种传感器和执行器上培育的器件设计技术与MIRAISENS拥有的触力觉解决方案技术,努力提供特有的产品和服务。
相关资料
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CEATEC 2020 ONLINE。
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2019年12月25日 报道资料:
有关
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